| 05. Exploration, politique et alertes | Maître du jeu Expérience : 4240
Messages : 1063 Date d'inscription : 29/05/2017
| | Mer 20 Sep 2017 - 19:04 | | ExplorationL'exploration fait partie intégrante d'Ascent of Shinobi. Le monde ninja est vaste et il n'appartient qu'à vous de le découvrir. Le monde ninja est vaste : il est composé d'un Grand Continent et de différents archipels et îles. Différents pays et peuples vous y attendent, et chaque nation regorge de zones à découvrir. Vous ne pouvez vous trouver que dans un pays à la fois. Il est impossible de créer des sujets RP ailleurs que dans le pays dans lequel vous vous trouvez, vous pouvez néanmoins continuer à répondre aux sujets déjà créés. Tout déplacement d'un pays à un autre requiert de faire la demande dans 03. Changer de zone avec un rp justificatif illustrant votre voyage. Attention, si le voyage implique une traversée en mer, une narration sera imposée au joueur sauf à ceux qui ont la nationalité Mizujine. Lorsqu'il y a au moins une zone à découvrir dans un pays, un sous-forum intitulé Zone à découvrir s'y trouve. Vous n'avez néanmoins pas le droit de RP dans ces zones non-découvertes (tant qu'elles le sont). Voici différentes façons de découvrir une zone : - Accomplir une mission qui pourrait vous y amener ou qui s'y déroule.
- Effectuer un RP où vous vous intéressez à une zone pour laquelle vous auriez obtenu des informations au préalable.
- Effectuer un RP d'exploration pur, et voir jusqu'où cela pourrait vous mener.
Découvrir une zone donnera +5 XP. Si vous découvrez une zone pour la première fois, vous débloquerez également le Succès Explorateur. Avantages des paysChaque pays du monde shinobi dispose de deux avantages : - Un Avantage naturel qui est d'office possédé par tous les personnages ayant la nationalité dudit pays.
- Un Avantage militaire qui est possédé par tous les personnages de la faction (village, Empire ou organisation) qui est établie/a conquis ledit pays.
Les Avantages d'un pays sont indiqués sur son sujet contextuel, mais voici ci-dessous la liste d'ensemble des Avantages de tous les pays. - Liste des Avantages:
Ame no Kuni- Naturel - Bingo Book : Connaissance de toutes les primes placées sur les personnages du monde shinobi. Chaque prime rapportée fait également gagner +10 XP.
- Militaire - Mort ou vif : Double la récompense en ryôs obtenue lors d'une prime.
Hayashi no Kuni- Naturel - Secrets de la forêt : Un Hayashijin qui se trouve dans son pays ne peut être traqué par un autre personnage non-Hayashijin, il peut également y explorer de nouvelles zones pour +5XP bonus supplémentaires.
- Militaire - Bois Ancestral : Permet d'acheter des Rouleaux de technique vierges.
Hi no Kuni- Naturel - Centre du monde : Possibilité d'accepter n'importe quelle Mission de n'importe quel tableau d'affichage des pays dans le monde. Ne fonctionne pas sur les tableaux des factions comme les villages cachés, les organisations ou l'Empire du Feu.
- Militaire - Mercenariat : Possibilité d'intervenir dans les Alertes des pays frontaliers (Ame, Tetsu et Jôheki).
Jôheki no Kuni- Naturel - Défenseur du Rempart : Chaque mission, event, alerte ou calamité réussie à l'intérieur du pays octroie +2 XP supplémentaires.
- Militaire - Académie : Double l'XP gagnée lors d'un Apprentissage.
Kaminari no Kuni- Naturel - Pédagogie : Possibilité d'apprendre/d'enseigner des techniques via Apprentissage auprès de n'importe quel personnage sans distinction/restriction de grade.
- Militaire - Raffinerie : Les armes et la forge à Kumo sont à moitié prix.
Kaze no Kuni- Naturel - Accommodés à la chaleur : Ils ne subissent pas de handicap lorsqu'ils traversent le désert.
- Militaire -Banque Sabaku : Double les salaires des shinobis.
Mizu no Kuni- Naturel - Navigation experte : Aucun handicap pour voyager en mer (pas besoin d'attendre une narration pour se rendre sur Wasure no Kuni par exemple).
- Militaire - Ferveur du combat : Les Combats et Entraînements rapportent +5 XP au lieu des +3 habituels.
Tetsu no Kuni- Naturel - Honneur : Vaincre une calamité octroie le double d'XP qu'il aurait dû recevoir.
- Militaire - Voie du Bushido : Participer à une Alerte fait gagner +15 XP (et non pas les +10 habituels).
Tsuchi no Kuni- Naturel - A ma zone : Possibilité de faire du commerce (rouleaux, objets...) via les Lettres.
- Militaire - Capitale : Permet de gagner +5 XP au lieu des +3 XP habituels en échange de 1.000.000 ryôs.
Tsume no Kuni- Naturel - Gestion de crise : Les récompenses de mission rapportent +5 XP supplémentaires.
- Militaire - Ralliement : Les membres du Ningen peuvent accepter une mission de leur faction depuis n'importe quel pays.
Wasure no Kuni- Naturel - Lourd passé : Immunité aux tortures (inRP et non en combat). Les Wasurejins gagnent +2 XP à chaque fois qu'ils guérissent d'un handicap.
- Militaire - ??? : Le pays devra d'abord être conquis pour que son utilisation militaire soit définie.
Yuki no Kuni- Naturel - Accommodés au froid : Les Yukijins ne subissent pas de handicap face aux très basses températures.
- Militaire - Barbarie : Les Combats rapportent +10 XP lors d'une victoire au lieu des +3 habituels.
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| | | Maître du jeu Expérience : 4240
Messages : 1063 Date d'inscription : 29/05/2017
| | Mer 20 Sep 2017 - 19:07 | | PolitiqueLa politique est présente à plusieurs niveaux dans l'univers d'AoS. Nous voulons la rendre la plus immersive et cohérente possible, sans véritables règles. EnjeuxDéjà présentés rapidement dans un sujet précédent, les Enjeux représentent les directions politiques prioritaires par un village caché ou une organisation (voir plus bas). Ils sont décidés par le Kage/chef en accord avec l'équipe administrative, et visibles dans les sujets descriptifs de chaque groupe. - De base, un village caché dispose de trois Enjeux.
- De base, une organisation dispose d'un Enjeu.
- Villages comme organisations peuvent, en fonction de leur situation être autorisés par l'équipe administrative à disposer de plus ou de moins d'Enjeux.
Les Enjeux sont surtout des sources de missions. C'est à dire que pour répondre aux Enjeux de votre village, vous devrez accomplir certaines missions qui y seront liées. DiplomatieLes relations diplomatiques sont présentes entre villages, organisations et même pays. Afin de rendre le monde ninja vivant et également immersif, il existe différentes relations diplomatiques possibles (de la plus conflictuelle à la plus pacifique) : - Guerre, les différentes factions sont en guerre réelle, et cherchent à s'affronter à n'importe quel prix.
- Tension, les différentes factions doutent l'une de l'autre pour diverses raisons.
- Neutre, les différentes factions ne pensent rien de particulier.
- Amical, les différentes factions s'apprécient, et ne sont peut-être pas loin d'une alliance.
- Alliance, les différentes factions sont alliées et feront toujours passer l'intérêts de leurs alliés avant ceux des autres.
Chaque pays dispose d'un sujet officiel qui présentera, entre autre, le tableau suivant : Alliance | Amicale | Tension | Guerre |
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Il vous est donc facile de voir et comprendre les relations diplomatiques qui lient les factions du monde ninja. Alliance et conquêteLes pays peuvent donc présenter des relations diplomatiques qui conditionneront l'obtention de certaines ressources ou savoir-faire, que ce soit par l'alliance ou la conquête, l'interaction entre les pays peut avoir un impact réel sur les possibilités offertes aux membres de la faction. - En cas d'alliance: les deux factions bénéficient de l'avantage naturel de l'autre.
- En cas de conquête: la faction conquérante bénéficie de l'avantage militaire du pays conquis.
Exemple n°1 : Si Kaminari no Kuni et Tsuchi no Kuni s'allient alors les Kaminarijins et Tsuchijins bénéficieront des Avantages Naturels des deux pays simultanément. Exemple n°2 : Si Kiri conquiert/assimile Hi no Kuni, alors les Kirijins bénéficieront de l'Avantage Militaire de Hi no Kuni en plus. [invisible_edit] |
| | | Maître du jeu Expérience : 4240
Messages : 1063 Date d'inscription : 29/05/2017
| | Sam 22 Sep 2018 - 20:10 | | AlertesLe monde d'Ascent of Shinobi est vivant : des alertes peuvent y être déclenchées n'importe quand, n'importe où. Les Alertes ressemblent quelque peu aux Missions : les récompenses et les rangs sont les mêmes. Mais contrairement aux Missions où ce sont les shinobis qui répondent à un ordre donné, les Alertes sont des évènements localisés qui apparaissent directement sur le forum et où chacun est libre d'intervenir ou pas. Lorsqu'une Alerte est lancée : - Un sujet officiel lié à l'Alerte est posté dans le lieu où elle est localisée. C'est là que doivent poster ceux qui souhaitent intervenir.
- Un contexte est donné : il détaille la situation dans la zone (exemple : incendie, révolte, attaque surprise etc.).
- Une Alerte n'a pas de rang de difficulté contrairement aux Missions. On ne sait jamais ce qu'il peut y arriver !
- Il y a un délai, précisé ou non, pour rejoindre l'Alerte : il vous faudra en outre être dans le pays et ne pas être bloqué par un autre événement.
- D'autres règles ou consignes, comme une limite de participants, peuvent être indiquées. Elles sont bien entendu à respecter.
Contrairement aux Missions, les Alertes se dérouleront avec ou sans participants ! Si aucun personnage ne se rend à une Alerte, des conséquences s'en suivront ! Participer à une Alerte fait gagner +10 XP. [invisible_edit] |
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