| AoS le jeu vidéo - Téléchargement | Kobane Harumi Avatar © : Original caracter (Guweiz) Expérience : 0
Messages : 1042 Date d'inscription : 12/01/2018
| | Ven 19 Juin 2020 - 19:25 | | Bonjour tout le monde ! Le grand jour est arrivé, la sortie d’une première version du jeu vidéo d’AoS officiel ! Je préfère prévenir directement, c’est une première version avec le minimum pour pouvoir appeler ça un jeu vidéo. Il va avoir par la suite nombre d’ajouts, dont j’espère la contribution de tous pour l’amélioration du jeu vidéo de notre communauté ! Téléchargement du jeu PC alpha 0.16Téléchargement du jeu MAC alpha 0.16 !!!!!! Lors de changement de version, n'oubliez pas de copier votre dossier save dans la nouvelle version, cela se trouve dans le dossier de jeu, puis www. !!!!!!! patch note de la version En matière de chiffresTemps passé aujourd’hui environ pour le développement : plus de 235 heures. Nombre de CS jouables : 16. PNJ recrutables : 16 Quêtes : une quinzaine. Nombre de techniques (il en manque !) : plus de 300. Secrets à découvrir : il y en a oui :p. Mini-jeu fun : 2. CS disponibles- Aburame (insecte): attaque, def, vol chakra, vol de vie, debuff
- Chôkoku (argile explosif) : atk explosif, zone
- Dokuton (poison) : dot mono et de zone, debuff
- Elémentaliste : full élément (au choix)
- Fleurs : contrôle, ralentisseur
- Hikariton (lumière) : debuff (aveugle), entrave, invisibilité, laser
- Inuzuka (compagnon animal) : dps
- Hyûga : entrave chakra (silence), frappe ignore armure
- Iroujutsu : super force, heal, anti poison
- Kaguya : dps mono, zone, def
- Shoton (cristal) : tank
- Yasei : choix de formes (ours, panthère)
- Nara : contrôle mono cible
- Porte céleste : gros dps / perte pv, buff speed, malus / bonus, berserker
- Rentanjutsu : buff, heal soft (potion), craft potion
- Samourai : dps monocible
Pour le moment, le joueur est coincé dans la ville et il y a quelques cartes autour. N’hésitez pas à faire des retours constructifs sur ce qu’il ne va pas (si bug, faire un screenshot et expliqué au maximum comment vous en êtes arrivé là pour corriger), une autre approche d’un élément, une correction, un ajout, un manque, commentaire ou autre, ne pas hésiter ! Plan pour le futur- Une histoire complète (oui car pour le moment, c’est presque absent)
- L’étude d’un multijoueur coop et pvp (il y a peut-être une possibilité de faire un multijoueur en installant un autre logiciel (pas par un serveur), afin de former un réseau virtuel ou deux ou trois copains puissent se connecter entre eux en entrant une ip, exemple comme dans diablo 2)
- Ajouts de nouvelles CS (je ne suis pas contre, si cela apporte un nouveau concept, une nouvelle manière de se battre, si ce n’est qu’un skin, je ne vois pas l’intérêt.)
- Finir l’intégration du PNJ recrutable cs Rentanjutsu
- Avantage / désavantage pour certaines Cs par rapport au terrain
- Un coffre de stockage dans la maison du joueur.
- Un mode arène où le joueur va affronter une team d’IA de difficulté croissante, avec des grades pour se comparer entre joueur.
- Grotte infernale : le joueur devra s’enfoncer de plus en plus profondément dans la grotte et ne pourra sortir que tous les 5 ou 10 étages franchies, de plus en plus difficile en descendant, épreuve d’endurance.
- Un examen chunin (pour le moment c’est par rapport au niveau la monter de grade.
- Finir la ville de départ, certaines maisons ne sont pas encore crées !
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