Mise à jour 3.0.1 de juillet 2022
Comme promis, voici la deuxième mise à jour suite au passage du forum à AoS Ultimate. Notre objectif était ici de nous focaliser sur la relance des narrations comme vous l'aviez suggéré lors de vos derniers retours, gardez aussi à l'esprit que cette mise à jour s'inscrit dans la continuité d'une succession de mises à jour pour l'été afin de travailler continuellement à améliorer les aspects déjà existants du forum et proposer de nouvelles choses afin de répondre à l'attente de l'ensemble des joueurs, débutants comme confirmés. Si vous ne voyez que certains sujets n'ont pas encore été traités, c'est qu'ils sont probablement en cours de discussion, ou bien pas considérés comme prioritaires. Nous nous excusons pour la légèreté de cette mise à jour pour laquelle il manque notamment les tableaux d'affichage dynamique, et malgré un aléa personnel sérieux qui a affecté une des personnes de notre équipe, nous tenions tout de même à vous tenir informés de notre progression.
Bilan des narrations
Un des axes d'améliorations majeurs pour AoS Ultimate est de proposer des narrations de meilleure qualité mais aussi en plus grande quantité, car nous avons conscience qu'il s'agit d'un aspect qui a jusqu'à aujourd'hui exacerbé beaucoup de frustration chez les joueurs, et aussi par rapport au feedback de la dernière news, nous avons pour objectif de proposer davantage de narrations et qu'elles soient davantage rythmées. Pour cela, nous comptons sur vous pour nous signaler les délais trop longs du narration ou les oublis dans le sujet approprié: Signaler un retard / oubli N'hésitez pas à relancer à plusieurs reprises, si vous n'avez toujours pas de retour de notre part. Nous nous efforçons d'être le plus réactif et le plus à l'écoute possible.
Iwa: 4 narrations en cours, 2 à lancer prochainement
- Le Voyage n°7 du Collectionneur
- Des Ruines impénétrables (Mission rang B)
- [Désavoué] Partie 4/01 Conflit
- [Désavoué] Partie 4/02 Poursuite
Kiri: 6 narrations en cours, 1 terminée récemment, 1 à lancer prochainement
- L'ENTROPIE DES CORPS ET DE LA MORT
- Voyage n°5 du Marchand de guerre
- Umimori à la Rescousse (Mission rang B)
- Connaitre ses alliés Partie 1 (Mission rang B)
- Choix et conséquences (mission rang A)
- Winter is coming (mission rang A)
Kumo: 4 narrations en cours, 3 à lancer prochainement
- Sur les traces du passé (mission rang A)
- Enquête sur les secrets de la foudre
- Parler pour panser les plaies
- Le kendo ou la voie de Ken
Teikoku: 3 narrations en cours, 3 terminées récemment
- Les Armes d'un Empire
- Retrouvailles impériales... ou non
- Voyage n°5 du Marchand shinobi
Ningen: 0 narration en cours, 1 à lancer prochainement
Actuellement, nous avons
15 narrations en cours, et prévoyons de lancer près de
11 narrations supplémentaires d'ici la prochaine mise à jour. Un objectif qui nous paraît réaliste au vu de notre projet de recrutement et après avoir estimé les capacités de narration de chacun des membres de l'équipe.
Les Trames personnelles
Actuellement, les narrations qui sont lancées consistent souvent en des missions, des alertes, intrigues et events. Il arrive aussi qu'au sein-même d'uen faction, vos modérateurs dont le rôle est d'animer la faction vous proposent des narrations afin de progresser dans certains projets pour le village ou pour progresser avec le clan. L'idée des trames narratives personnelles est de proposer un contenu plus personnalisé où le joueur est au centre de l'histoire (un vrai héros de shonen) plutôt qu'un simple acteur parmi tant d'autres.
Qu'est-ce qu'une trame personnelle?Une trame personnelle est une narration concernant un seul personnage, qui s'inscrit dans la continuité du développement personnel du personnage et qui reprendra donc des éléments de ce qui a déjà été fait par le passé, s'inspirera de ses objectifs et accomplissements afin de proposer une narration personnalisée qui aura également pour fonction de valider sa montée de rang. Une trame personnelle doit impliquer une réelle mise à l'épreuve du personnage, il est donc tout à fait possible que le personnage trouve la mort ou ne sort pas indemne à l'issue de la narration.
Comment lancer une trame personnelle?Elle est généralement lancée à l'initiative des narrateurs, modérateurs ou administrateurs, en fonction des progrès observés par certains joueurs, des souhaits qu'ils ont exprimé et les projets qu'ils sont en train de suivre. La raison pour laquelle il est préférable que cela ne se fasse pas dans l'autre sens, c'est que les disponibilités de l'équipe ne sont pas illimitées et que nous avons parfois besoin de prioriser certaines narrations plutôt que d'autres. Nous tâcherons néanmoins d'avoir un nombre minimum de trames personnelles en cours afin de permettre à tout un chacun d'évoluer à un rythme satisfaisant.
Quelles mesures ont été prises / seront prises pour faire face aux besoins en narration?Côté recrutement, nous avons récemment eu le plaisir d'accueillir
Yuki Misaki afin de rejoindre l'équipe narrative. Nous continuons encore à étudier les candidatures et nous comptons bien poursuivre le recrutement afin de proposer toujours plus de contenu, même si pour l'instant force est de constater que certaines missions sont déjà prêtes à être lancées mais comme il n'y a pas suffisamment de joueurs disponibles ou de gradés, nous préférions mettre le lancement en suspens.
Meikyû Raizen a tenu à terminer deux des narrations dont il avait la responsabilité avant de quitter l'équipe, et nous lui sommes reconnaissants pour son travail en tant qu'administrateur. Il n'y a donc pas de doute que nous sommes dans une optique d'expansion des effectifs.
Avantages pays
Afin de redonner de l'intérêt à certains systèmes déjà existants du forum, nous avons réfléchi à certains avantages de pays qui étaient trop peu intéressants par rapport à d'autres et nous tenions donc à les rééquilibrer par rapport à ceux qui sont les plus utilisés. Suite au nouveau système de handicap, nous avons décidé de modifier la liste des avantages des pays pour qu'elle corresponde mieux au système d'aujourd'hui. Vous pourrez retrouver cette liste dans la partie exploration du règlement du forum.
Ame No Kuni - Naturel - Bingo Book : Connaissance de toutes les primes placées sur les personnages du monde shinobi. Chaque prime rapportée fait également gagner +10 XP.
- Militaire - Mort ou vif : Double la récompense en ryôs obtenue lors d'une prime.
Hayashi no Kuni
- Naturel - Secrets de la forêt :
Un Hayashijin qui se trouve dans son pays peut s'y cacher et ne plus être traqué/retrouvé Un Hayashijin qui se trouve dans son pays ne peut être traqué par un autre personnage non-Hayashijin, il peut également y explorer de nouvelles zones pour +5XP bonus supplémentaires.
- Militaire - Bois Ancestral : Permet d'acheter des Rouleaux de technique vierges.
Hi no Kuni
- Naturel - Centre du monde : Possibilité d'accepter n'importe quelle Mission de n'importe quel tableau d'affichage des pays dans le monde. Ne fonctionne pas sur les tableaux des factions comme les villages cachés, les organisations ou l'Empire du Feu.
- Militaire - Mercenariat : Possibilité d'intervenir dans les Alertes des pays frontaliers (Ame, Tetsu et Jôheki).
Jôheki no Kuni
- Naturel -
Rempart Millénaire : Connaissance de tout personnage qui rentre ou sort du pays. Défenseur du Rempart: Chaque mission, event, alerte ou calamité réussie à l'intérieur du pays octroie +2 XP supplémentaires.
- Militaire - Académie : Double l'XP gagnée lors d'un Apprentissage à l'intérieur du pays.
Kaminari no Kuni
- Naturel - Possibilité d'apprendre/d'enseigner des techniques via Apprentissage auprès de n'importe quel personnage sans distinction/restriction de grade.
- Militaire - Raffinerie : Les armes et la forge à Kumo sont à moitié prix.
Kaze no Kuni
- Naturel - Accommodés à la chaleur :
Les Kazejins résistent aux fortes températures. Ils ne subissent pas de handicap lorsqu'ils traversent le désert.
- Militaire - Banque Sabaku : Double les salaires des shinobis.
Mizu no Kuni
- Naturel - Navigation experte : Aucun handicap pour voyager en mer (pas besoin d'attendre une narration pour se rendre sur Wasure no Kuni par exemple).
- Militaire - Ferveur du combat : Les Combats et Entraînements rapportent +5 XP au lieu des +3 habituels.
Tetsu no Kuni
- Naturel - Honneur :
Les prérequis de grade/rang pour les Missions, Contrats et Alertes sont annulés. Vaincre une calamité octroie le double d'XP qu'il aurait dû recevoir.
- Militaire - Voie du Bushido : Participer à une Alerte fait gagner +15 XP (et non pas les +10 habituels).
Tsuchi no Kuni
- Naturel - A ma zone : Possibilité de faire du commerce (rouleaux, objets...) via les Lettres.
- Militaire - Capitale : Permet de gagner +5 XP au lieu des +3 XP habituels en échange de 1.000.000 ryôs.
Tsume no Kuni
- Naturel - Gestion de crise : Les récompenses de mission rapportent +5 XP supplémentaires.
- Militaire - Ralliement : Les membres du Ningen peuvent accepter une mission de leur faction depuis n'importe quel pays.
Wasure no Kuni
- Naturel - Lourd passé : Immunité aux tortures (inRP et non en combat). Les Wasurejins gagnent +2 XP à chaque fois qu'ils guérissent d'un handicap.
- Militaire - ??? : Le pays devra d'abord être conquis pour que son utilisation militaire soit définie.
Yuki no Kuni
- Naturel - Accommodés au froid :
Les Yukijins résistent aux températures les plus froides. Les Yukijins ne subissent pas de handicap face aux très basses températures.
- Militaire -Barbarie : Les Combats rapportent +10 XP lors d'une victoire au lieu des +3 habituels.
Techniques samouraï
Avant de lancer de nouvelles narrations en rapport aux Esprits Samouraïs afin d'aller jusqu'au bout de l'événement global, il était tout naturel de commencer par distribuer les récompenses qui n'avaient pas encore été données aux joueurs concernées, même si pour la plupart ils ne seront plus là pour en bénéficier. Nous tenons donc à nous excuser pour l'attente et la frustration que cela a pu engendrer et veillerons à ce que cela ne se reproduise plus à l'avenir. Nous vous présentons les techniques à défaut de pouvoir les ajouter directement à la FT des joueurs, car cela nécessitera un codage supplémentaire. Mais vous pourrez en cas de besoin copier/coller la description pour déjà en bénéficier dans vos futurs RP.
Pour rappel : Vainquez les Anciens Samouraïs pour qu'une part de leur esprit inébranlable se rattache à votre Chakra. Vous apprendrez dès lors l'une de leurs puissantes techniques (que vous ayez l'affinité, CS rattachée ou non), dont l'utilisation comportera néanmoins toujours un risque.
En attendant, voici les techniques en question avec leur contre-coup.
Même si vous êtes de rang B ou C, et que vous héritez de la technique d'Esprit Samouraï, vous pouvez utiliser la technique mais au prix d'une consommation proportionnellement élevée de votre chakra. Une technique à manier avec prudence sachant qu'il y aussi un contre-coup.
ESPRIT DE LA MONTAGNEIai chtonien (S)Doton - Kenjutsu - SimpleL’utilisateur fait appel à l'Esprit de la Montagne qui dégaine son dōtanuki dans un mouvement très vif et effleure le sol de la pointe de son arme. A proximité du sol, son chakra résonne avec ce dernier et subit son influence sous la forme d’une imposante faille qui fend le terrain en deux vers lequel glisse tout ce qui se trouve aux alentours à cause de la pente. Les éléments pris dans l’abîme chutent à une profondeur telle qu'ils peuvent mourir de la chute.
Contre-coup : Au fur et à mesure de l'utilisation, des plaques de terre apparaissent sur l'utilisateur qui le ralentissent jusqu'à être immobilisé par la puissance de la Montagne.
ESPRIT DE LA CÔTEIaijutsu marin (S)Suiton ─ Kenjutsu ─ SimpleL'utilisateur fait appel à l'Esprit de la Côte qui produit un souffle aqueux et dégaine son katana pour trancher rapidement devant lui afin de lui donner la forme d'un immense tsunami qui s'élève vers les cieux avant de s'abattre terriblement sur l'ensemble de la zone, écrasant tous les individus s'y trouvant et ravageant les éléments du décor qui se trouvent par conséquent entièrement inondés
Contre-coup : A force d’utilisation, l'équilibre de l'utilisateur finit par être perturbé par la puissance des Flots.
ESPRIT DE LA MALADIE Gesshoku no Shike - Tempête de l’Éclipse Lunaire (S)Dokuton – Kenjutsu – SimpleL’utilisateur fait appel à l'Esprit de la Maladie et exhale un poison très puissant, et tournoie avec son sabre dans une danse frénétique et meurtrière qui emporte dans son sillage le souffle mortifère du samouraï. Cette technique projette tout autour de lui des volutes de poison nécrotique, formant peu à peu une véritable tornade toxique. La force de cette tempête est capable de trancher les chairs dans la zone et d’imprégner les victimes de cette tempête d’un poison nécrotique qui infecte les tissus organiques en cas de contact, les rongeant progressivement.
Contre-coup : A force d'utilisation, le chakra de l'Esprit de la Maladie ne protège pas entièrement le shinobi qui se verra lui aussi atteint par le poison nécrotique qui rongera petit à petit ses chairs.
ESPRIT DE LA FOUDRE Expansion du Territoire Foudroyé (S) Raiton - Affinitaire - SimpleL'utilisateur invoque l'esprit du tonnerre et lâche très rapidement autour de lui une énorme quantité de foudre sur une très vaste zone qui, en touchant toutes les cibles présentes, les prive de tout mouvement et de tout déplacement. En effet, les éclairs relâchés attaquent les connexions musculaires et les tendons, bloquant toute mobilité, bien qu’elle puisse être retrouvée au fur et à mesure du temps écoulé.
Contre-coups : A force d'utilisation, l'utilisateur ressentira des douleurs neuropathiques à type de brûlures dans son corps et ses mouvements seront de plus en plus douloureux.
Suggestion du jour
Suite à la relance de certains joueurs, nous avons tenu à répondre à la suggestion de
@Hayame Atsumi par rapport à la gestion des pseudos blancs sur Discord. Plusieurs raisons ont été évoqués notamment: le gonflement du nombre de membre ne reflétant pas la réalité, l'utilisation purement HRP de certains membres qui ont à peine RP sur le forum, le voyeurisme malsain, le sentiment d'être "espionné" par des joueurs qui ne sont pas forcément bien intentionnés. Nous avons donc procédé à un nettoyage des joueurs n'ayant pas montré la moindre activité depuis 90 jours, et nous ferons cela de manière plus régulière dans le futur afin de contribuer à préserver un climat plus serein sur le Discord.
- Un nettoyage des pseudo blancs inactifs depuis 90 jours sur le serveur Discord sera effectué de manière régulière, tous les mois environ.
Questionnaire
Nous vous annonçons également que nous préparons pour la semaine prochaine un questionnaire global sur AoS afin de vous poser des questions ciblées sur des aspects du forum mais également récolter votre avis général sur les changements à apporter. Nous comptons donc sur votre participation pour nous aider à améliorer AoS!
Répondre au Grand QuestionnaireProchainement
A défaut d'une roadmap pour les prochaines mises à jour à venir, nous vous laissons entrevoir les sujets qui seront à attendre pour la prochaine mise à jour.
- Toujours plus de narrations (retour des esprits samouraïs, lancement des premiers patriarches, ...)
- Un patch technique: notamment sur le Nintai, des précisions sur la branche Spéciale, etc.
- Du nouveau pour les Domaines supérieurs.
- Revaloriser les Spécialités.
Parmi les
sujets qui sont abandonnés: nous avions annoncé le
Kokyû comme une technique ultime qu'il serait possible d'obtenir mais après de longues discussions en interne sur son application et aussi par rapport aux retours des joueurs sur la news sur la "complexité" du sysco, nous préférons arrêter tout simplement le projet de sortir le Kokyû afin de se focaliser sur d'autres aspects plus importants du forum qui méritent notre attention.
Mot de la fin
Nous comptons sur votre soutien, votre feedback (les suggestions sont là pour ça) et avons hâte de revenir avec davantage d'améliorations et nouveautés, notamment avec les prochaines mises à jour. !
Comme pour l'ensemble des annonces du forum, vous êtes invités à poster ici pour toute question/remarque/avis.
Bon jeu sur Ascent of Shinobi !